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Orientación a Objetos: Teoría y práctica – Grady Booch

Orientación a Objetos: Teoría y práctica – Grady Booch en PDF

Orientación a Objetos: Teoría y práctica – Grady Booch

Orientación a Objetos: Teoría y práctica – Grady Booch

Orientación a Objetos: Teoría y práctica – Grady Booch La orientación a objetos le ha aportado al mundo del diseño y desarrollo de software avances significativos que permitieron manejar la complejidad de manera controlable y efectiva.

Si bien nos resulta familiar escuchar hablar de OOP (programación orientada a objetos), preferimos referirnos en la bibliografía a OO (orientación a objetos) para reforzar la idea de que, cuando nos referimos a ella, queremos abarcar los conceptos involucrados en una forma metodológica y sistemática que nos lleva al análisis, diseño y desarrollo de software.

Este abordaje respeta un paradigma que incluye la concepción filosófica de cómo encarar el problema, priorizando este aspecto muy por encima de las herramientas con las que se implementa la solución obtenida.

Uno de los aspectos más relevantes aportados por la OO es la posibilidad de simular y modelizar problemas reales con gran facilidad. El problema en sí no es ni más sencillo ni más dificultoso: la diferencia radica en la forma de tratarlo que nos propone la OO.

Esperamos que el lector disfrute el fascinante mundo de la OO para el desarrollo de software tanto como lo hemos hecho los autores algún tiempo atrás. Creemos que este libro puede hacer más ameno lograr el objetivo.

Contenido:

Carta de la Universidad
Prefacio
Introducción

Primera Sección: Conceptos
1. Complejidad
1.1. La complejidad inherente al software
1.2. La estructura de los sistemas complejos
1.3. Imponiendo orden al caos
1.4. Del diseño de sistemas complejos
2. El modelo de objetos
2.1. La evolución del modelo de objetos
2.2. Elementos del modelo de objetos
2.3. Aplicación del modelo de objetos
3. Clases y objetos
3.1. La naturaleza de los objetos
3.2. Relaciones entre objetos
3.3. La naturaleza de una clase
3.4. Relaciones entre clases
3.5. La interacción entre clases y objetos
3.6. De la construcción de clases y objetos de calidad
4. Clasificación
4.1. La importancia de una clasificación correcta
4.2. Identificando clases y objetos
4.3. Abstracciones y mecanismos clave

Segunda Sección: La Implementación
5. Clases
5.1. Creación de una clase
5.2. Tipos de clases
5.3. Estructura de una clase
5.4. Relaciones entre clases
5.5. Interfaces
5.6. Tipos
5.7. Comunicación entre aplicaciones distribuidas
6. Introducción a la arquitectura de software
Glosario
Vocabulario técnico bilingüe

Título: Orientación a Objetos: Teoría y práctica
Autor/es: Grady Booch
Edición: 1ra Edición
Tipo: Libro
Idioma: Español
Formato: PDF

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