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Cómo Programar en C/C++ y Java | 4ta Edicion | Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel

Cómo Programar en C/C++ y Java | 4ta Edicion | Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel Gratis en PDF

Cómo Programar en CC++ y Java  4ta Edicion  Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel

Cómo Programar en CC++ y Java 4ta Edicion Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel

Cómo Programar en C/C++ y Java | 4ta Edicion | Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera mas clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java.

En esta nueva edición de Cómo programas en C/C++ y java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada a objetos, genérica y controlada por eventos.

Entre los temas clave que se tratan en ese libro se encuentran: Instrucciones y funciones de control en CArreglos, apuntadores y estructuras de datos ligadas en CProcesamiento de caracteres y cadenas en CEstructuras, uniones y manipulación de bits en CEntrada/salida con formato y archivos en CEnumeraciones en C y el preprocesador Programación por procedimientos (en C)Clases y objetos (en C++ y Java)Herencia y polimorfismo (en C++ y Java)Programación genérica (plantillas en C++)Gráficos, GUI y multimedia (en Java)Programación controlada por eventos (en Java).

Cómo programar en C/C++ y java, cuarta edición, ayuda a los estudiantes a crear aplicaciones en C, C++ y Java.

Además, incluye extensas ayudas pedagógicas: Cientos de programas completos que muestran salidas exactas en pantalla Gran cantidad de ejercicios (algunos con respuestas) que acompañan a cada uno de los capítulos Código resaltado, el cual enfatiza los nuevos elementos en cada programa Cientos de tips, prácticas recomendadas y precauciones, todos identificados con sus respectivos iconos.

Tabla de Contenido

Capítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web.
Capítulo 2: Introducción a la programación en C.
Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C.
Capítulo 4: Control de programas en C.
Capítulo 5: Funciones en C.
Capítulo 6: Arreglos en C.
Capítulo 7: Apuntadores en C.
Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C.
Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C.
Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.
Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C.
Capítulo 12: Estructuras de datos en C.
Capítulo 13: El preprocesador de C.
Capítulo 14: Otros temas de C.
Capítulo 15: C++ como un “Mejor C”.
Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++.
Capítulo 17: Clases en C++: Parte II.
Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++.
Capítulo 19: Herencia en C++.
Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++.
Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++.
Capítulo 22: Plantillas en C++.
Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++.
Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.
Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java.
Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java.
Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java.
Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D.
Capítulo 29: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.
Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.
Apéndices.

Título: Cómo Programar en C/C++ y Java
Autores: Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
Edición: 4ta Edición
Tipo: Libro
Idioma: Español

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