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Cómo Programar en C# | 3ra Edicion | Harvey Deitel, Paul J. Deitel, Jeffrey A. Listfield, Tem R. Nieto, Cheryl H. Yaeger, Marina

Cómo Programar en C# | 3ra Edicion | Harvey Deitel, Paul J. Deitel, Jeffrey A. Listfield, Tem R. Nieto, Cheryl H. Yaeger, Marina  Gratis en PDF

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Cómo Programar en C# | 3ra Edicion | Harvey Deitel, Paul J. Deitel, Jeffrey A. Listfield, Tem R. Nieto, Cheryl H. Yaeger, Marina  / How Programming in C # | 3rd Edition | Harvey Deitel, Paul J. Deitel, Jeffrey A. Listfield, Tem R. Nieto, Cheryl H. Yaeger, Marina una interesante adición a la serie Cómo programar, C # Cómo programar proporciona una amplia introducción a un nuevo lenguaje orientado a objetos de Microsoft. C # basa en las habilidades ya dominadas por los programadores de Java innumerables C ++ y, lo que les permite crear potentes aplicaciones Web y componentes que van desde los servicios web basados en XML en la plataforma .NET ™ de Microsoft a los objetos de negocio de nivel medio y las aplicaciones a nivel de sistema. C # Cómo programar da a los estudiantes la base sólida en los principios de programación introductorios e intermedios que necesitarán en la industria. El dominio C # les permitirá crear complejos sistemas que utilizan menos líneas de código y reduciendo la posibilidad de error. El resultado final es un desarrollo más rápido en una adaptabilidad costo y óptima disminución que hace que sea fácil de seguir el ritmo de la Web en evolución.

      • Estructuras de Control / Métodos / Propiedades
      • Clases / Abstracción de Datos
      • OOP / Herencia / polimorfismo
      • Arrays / Estructuras de Datos / Producción
      • Base de datos / ADO .NET / SQL
      • Asambleas / Espacios de nombres / Excepciones
      • GUI / Formularios / Controles / Eventos / Delegados
      • Web Forms / Controles Web / Accesibilidad
      • XML / XSLT / DOM / VoiceXML
      • Multithreading / red / cliente-servidor
      • Archivos / arroyos / Strings / expresiones regulares
      • La sobrecarga del operador / Integración COM
      • Multimedia / Gráficos / GDI +
      • Bit y Carácter Manipulación / Unicode
      • C # Cómo programar incluye amplias funciones pedagógicas:
      • Cientos de programas LIVE-código con capturas de pantalla que muestran resultados exactos
      • Los recursos de Internet y la World Wide Web para fomentar una mayor investigación
      • Cientos de consejos, métodos recomendados y cautionsall marcan con iconos

Este texto es una obra que estudia los principios de la programación, la estructura de datos y de la ingeniería de software. Incluye tambien consejos o recomendaciones relativos a errores comunes, a prácticas correctas en la programación, movilidad, desempeño e ingeniería de software. Además, se muestran las características de C dentro del contexto de la correcta estructuración y la debida documentación. Una explicación completa de cómo funcionan los programas en C y ejemplos de su ejecución, así como la utilización de ANSI C, completan la obra. Se incluyen numerosos ejercicios de C++ y un apéndice con análisis de las diversas funciones de que se dispone en biblioteca estándar de C.

Autor (s)

Harvey Deitel, Paul J. Deitel

Son los fundadores de Deitel & Associates, Inc., la organización corporativa-formación y de creación de contenidos reconocida internacionalmente especializada en C #, Visual Basic .NET, Visual C ++ ® .NET, Java ™, C ++, C, XML ™, Python, Perl; Tecnologías de Internet, Web, inalámbricas, e-business y objetos. Los Deitels son los autores de varios libros de texto # 1 de programación en idioma en todo el mundo, incluyendo Java Cómo programar, 4 / e, C ++ Como Programar, 3 / e e Internet y la World Wide Web Cómo programar, 2 / e.

Tabla de Contenido

1. Introduction to Computers, Internet, World Wide Web and C#.
2. Introduction to the Visual Studio .NET IDE.
3. Introduction to C# Programming.
4. Control Structures: Part 1.
5. Control Structures: Part 2.
6. Methods.
7. Arrays.
8. Object-Based Programming.
9. Object-Oriented Programming: Inheritance.
10. Object-Oriented Programming: Polymorphism.
11. Exception Handling.
12. Graphical User Interface Programming: Part 1.
13. Graphical User Interface Programming: Part 2.
14. Multithreading.
15. Strings, Characters and Regular Expressions.
17. Files and Streams.
18. Extensible Markup Language (XML).
19. Database, SQL and ADO.NET.
20. ASP .NET, Web Forms and Web Controls.
21. ASP.NET and Web Services.
22. Networking: Streams-Based Sockets and Datagrams.
23. Data Structures and Collectors.
24. Accessibility.

Título: Cómo Programar en C#
Autores: Harvey Deitel, Paul J. Deitel, Jeffrey A. Listfield, Tem R. Nieto, Cheryl H. Yaeger, Marina
Edición: 3ra Edición
Tipo: Libro
Idioma: Ingles

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